Unity Unit vs PPU 완벽 정리

유니티 씬 뷰에서 보이는 격자 한 칸은 PPU가 아니라 '1 Unity Unit'입니다. PPU는 이 한 칸 안에 이미지가 어떻게 들어갈지를 결정하는 도구입니다.

1. 개념 정의

2. PPU 설정에 따른 크기 변화

이미지 크기가 64x64 픽셀일 때의 예시입니다.

스프라이트 PPU 설정 결과 (씬 뷰에서의 크기)
PPU = 64 정확히 격자 1칸에 꽉 참
PPU = 32 격자 2칸의 크기를 차지함
PPU = 100 (기본값) 격자 1칸보다 작게 보임 (0.64칸)

3. 직교 좌표계(Orthographic)와 PPU

2D 게임 환경에서 가장 중요한 관계식입니다.

화면상의 이미지 크기(Unit) = 실제 픽셀 크기 / PPU

💡 요약 및 팁

격자 한 칸은 언제나 1 Unit입니다. 픽셀 아트를 하신다면 "내 타일의 가로 픽셀 크기 = PPU" 공식을 사용하여 격자와 이미지를 일치시키는 것이 작업 효율에 가장 좋습니다.